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Jonás

Frontend Developer · +25 años de experiencia

¡Hola! Mi nombre es Jonás y disfruto creando cosas que viven en internet.

Mi interés en el desarrollo web comenzó en el año 2000, cuando decidí investigar, por curiosidad, cómo se desarrollaban las páginas web. En ese entonces trabajaba como técnico informático para una empresa de servicios de comunicación. Aparte de encargarme de montar infraestructuras para locutorios y cibercafés, también gestionaba un local con estos servicios. La mayoría de las veces tenía que estar frente al ordenador para atender a los clientes, tiempo que aproveché para empezar a aprender los entresijos que hay detrás de una web.

Aptitudes

Especialidad

Me encanta diseñar y maquetar interfaces de usuario que dejen claro que las páginas web no tienen por qué ser aburridas. Me especializo en el desarrollo interactivo avanzado, integrando animaciones complejas, transiciones fluidas y gráficos en 3D con WebGPU si el cuerpo lo pide.

Hoy en día Svelte y Astro son mi ojito derecho, pero también me muevo con soltura en entornos como React y Angular. Eso sí, procuro no perder nunca de vista los pilares fundamentales <HTML, CSS, JavaScript y TypeScript nativos/>. Dominar el código vanilla es mi superpoder para entender qué pasa realmente bajo el capó de cualquier framework y, de paso, asegurarme de escribir un código tan limpio que no me haga llorar cuando lo revise meses después.

¿Qué hago actualmente?

Ahora mismo tengo un objetivo muy claro: especializarme en 3D para la web. Le dedico la mayor parte de mi tiempo a Three.js y, sobre todo, a su nuevo motor sobre WebGPU, además de a TSL, el lenguaje con el que se escriben los shaders sin tener que bajar a WGSL a pelo.

WebGPU es el relevo de WebGL: acceso moderno a la GPU, cálculo por compute shaders y mucho más margen para mover escenas complejas sin que el navegador se atragante. Lo que me interesa es llevar todo eso a webs reales — configuradores de producto, escenas interactivas, presentaciones que no se resuelven con CSS —, así que también modelo y texturizo mis propios assets en Blender: de poco sirve dominar el render si siempre dependes de modelos de otros.

En paralelo sigo desarrollando Classmio, una plataforma multi-tenant para academias de baile, artes marciales o idiomas, con panel privado y web pública propia para cada una; y Lang Cheat Sheet, mi app para aprender inglés con corrección en tiempo real, gamificación y funcionamiento sin conexión.

También sigo desarrollando y manteniendo mi theme de WordPress Lienzo, compatible con el editor de plantillas Gutenberg basado en bloques, para varias empresas — entre ellas, ENFAF. Este theme facilita y agiliza el diseño e implementación a editores sin conocimientos de programación, con multitud de bloques de arrastrar y soltar y muchas posibilidades de personalización.

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